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青少年沉溺于网络游戏,青少年沉溺于网络游戏的原因

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  • 2025-01-09 21:35:21
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摘要: 有人说越来越多的大学生沉溺于游戏,为什么?有人说越来越多的大学生沉溺于游戏,为什么?本来打游戏是因为一个妹子,结果发现游戏太tm...
  1. 有人说越来越多的大学生沉溺于游戏,为什么?

有人说越来越多的大学生沉溺于游戏,为什么?

本来打游戏是因为一个妹子,

结果发现游戏太tm好玩了。

妹子:???

一、大多数人的沉迷是被憋的

寒窗苦读数十载,脱离了父母和学校的很大束缚。终于可以怼天怼地怼游戏。

给大家描述一下很多大学生大一到大四对于游戏的态度。

大一的时候,周日到周四晚上,查完寝,你在楼道里喊求五黑铂金段位一起开车的有没有。刷刷刷一大堆人就出来了

“兄弟怎么出去啊”,

“我也想啊。”

“我知道二楼有个地方可以跳下去还不高。”

“走走走。”

大二的时候,同样的时间同样的地点同样的话,明显少了一些人,五黑还是没啥问题。

大三的时候,你可能就需要求爷爷告奶奶,走吧走吧,明天那课上不上都无所谓。等你好不容易凑够五个人,发现实力层次不齐,注定这个晚上要翻车。

大四的时候,你是真的凑不够人,很多人宁愿白天玩一玩,晚上通宵玩手机也不愿去打游戏。

其实从上面就能看出来,大多数人的沉迷是被憋的,大学之前玩游戏大部分人想多玩会都的偷偷的玩,等你真正光明正大之后发现时间的推移游戏越来越没意思。

二:学校:怪我咯?

大部分学生课余时间多到无处挥霍,而学校却认为你们应该独立了,做自己想做的事,实践一些从没有做过的事,结果学校没有引导好,学生理解也出现问题,无聊的时间不打游戏干嘛。

再学点新鲜的感兴趣的事?别闹了,我大学了,我有自己的安排,先打两把游戏。

学校:怪我咯?

三:游戏的侵略性

大部分人玩游戏会分为三个阶段。

新鲜阶段:就是很多答主所说的“及时反馈”在这个阶段是非常明显的,各种模式,各种技能,各种技巧都实时反馈,等你做到了就会有一种成就感,这种成就感会把你拉向下一个阶段。

沉迷阶段:在这个阶段,体验游戏成就感的同时很多人还要做一件事情,就是吹牛逼,那种崇拜感更加高于你的成就感。在你的圈子里你每做到一个不可思议的操作或者胜利,你会在你的圈子里吹好久甚至成为一个传说,这才是更加着迷的地方。

弃坑阶段:当上面的新鲜感,成就感,崇拜感都不在的时候,你会发现玩着如同行尸走肉,寂寞空虚冷。

综上所述,题主玩游戏比较少。

开个玩笑,实际上无论是学生,学校,还是游戏,他们都没有错。而是错在他们相遇的时机不对。

主要是太空虚,无聊了吧。


用我的实际为例:大一上学期同宿舍的一位舍友,简直就是学霸,夜里在楼道中借着路灯学到十二点,期末考试自然每门功课都考分很高,我们的辅导员都以他为例教育我们。到了第二学期,开始跟着另一个宿舍的同学打游戏,那个时候流行在网吧包夜,于是他就和那个同学过起了黑白颠倒的日子,课也不上了,自然考试成绩一塌糊涂,辅导员又以他为我们的反面例子。

青少年沉溺于网络游戏,青少年沉溺于网络游戏的原因


再说说我自己,我最深的体会就是上一个二流大学,周围的同学都在上了大学后失去了目标,不知道未来该干什么,这种空虚感和无聊感在四处弥漫,会传染的,所以好多人越来越没有学习的动力,越来越迷茫,于是只好从游戏里再次寻找目标,再次寻找填补空虚无聊的途径,逐渐的就深陷网络游戏中无法自拔了。

青少年沉溺于网络游戏,青少年沉溺于网络游戏的原因

其实,到了后来我才明白,在大学最不应该随波逐流,更不应该太过放松,否则极其容易迷茫,堕落

沉迷游戏不只是大学生的事情,是几乎所有人的事情,之前网上不是有报答北京有位老大爷在网游上的投入有10多万么,大学生沉迷游戏被关注大概有三方面原因:

一、大学生有相对比较多的可支配时间,如果再沉沦一点,大概一年有80%的时间都是可以打游戏的……;

二、自制力差,没有较强的约束力,离开校园后大家都会收到来自公司的制度压力或者亲友的监督,在外界干涉下沉迷的可能性相对小;

三、大学生更容易对新事物产生兴趣,勇于尝试。

之说以会沉迷主要源于游戏的设计,每一款网游都是针对人性弱点设计的,设计者多是研究人性为主的“人类学”、“心理学”专家,几年前的偷菜游戏大家应该还有记得吧,简直是覆盖了各阶层的人群,上至高校教授,下至小学生,还有人做笔记,制定偷菜计划表……

游戏让人沉迷大概有以下几个原因(虽然知道,但是仍不妨碍沉迷,这和吸烟有害健康一个道理):

一、荣誉机制,很多人在显示生活中很难获得的荣誉,而在游戏中可以拥有很多个性化的荣誉称号,而每一种都有一定的稀缺性;

二、公平性:游戏规则是机器化的,不存在人为操控,对于所有人概率相同,大概是最公平的竞争(当然有人可以用大量的金钱破坏这种竞争,这并不影响公平性,因为付出时间的可以获得金钱回报)

三、透明性:每个任务发布后,规则是透明的,容易让人参与,你的每一个动作都会收到及时反馈,有极强的参与感和成功引诱策略;

四、特权最贵感,根据马斯洛人类需求理论,尊重是人类最根本的需求,在游戏中这一属性几乎被发挥的邻里紧致,每个种族,每一等级都有各自的特权,并且吸引参与者进入下一个特权。

五、虚荣心,满足现实社会中无法满足的需求,结婚,PK(打架,群殴)、炒股,纸醉金迷,不断更新的各类排名机制,让大多数人都有机会荣登榜首。

至于防止沉迷的策略,“疏”强于“堵”。